Tecnologia

22 notícias
Ring Air, da Genius: a reinvenção do mouse

Fabricante reconhecida pela capacidade de inovação, a Genius apresenta linha de acessórios sem fio que prometem facilitar a vida dos amantes de tecnologia e mobilidade, aliados a um design moderno e preços competitivos.

Conheça os novos Headsets da Genius

Para aqueles que não abrem mão de uma boa música enquanto realizam suas tarefas diárias, seja no computador, no ônibus, ou em qualquer outro lugar ou situação, a Genius, fabricante multinacional de eletrônicos e acessórios para informática, oferece fones de ouvidos que se encaixam perfeitamente às suas necessidades

Conheça a SI Fiscal Integrações

Desenvolvendo soluções de integração para a sua contabilidade. Com a SI Fiscal você pode ganhar mais tempo e automatizar seus processos rotineiros.

1º Oficina de Qualidade de Software

QUALIS é um evento de Qualidade de Software proposto pela turma da disciplina de Qualidade e Auditoria de Software do curso de Sistemas de Informação do CEULP/ULBRA.

Que tal criar um mapa com os problemas de sua cidade?

Em tempos de redes sociais e grande adesão mobile, reclamar e divulgar problemas vividos no dia-a-dia de sua cidade fica tão fácil quanto digitar algumas linhas de texto e tornar sua reclamação pública em páginas como Facebook ou Twitter.

Telinha de Cinema celebra anos de atividades

O projeto Telinha de Cinema é um projeto da ong Casa da Árvore surgido em Palmas no ano de 2007. Atualmente é patrocinado pela Petrobrás e realiza atividades em Palmas-TO e Goiânia-GO

Projeto Tecnologias Sociais realiza encontro

O objetivo do programa Tecnologias Sociais é promover o desenvolvimento científico das regiões do território da cidadania, gerar emprego e renda, agregando valor aos produtos, além do manejo sustentável das matérias primas e a capacitação dos profissionais que trabalham em cada cadeia produtiva.

ONG Casa da Árvore oferece cursos online para educadores

Mochila Digital tem como principal objetivo o desenvolvimento e oferecimento gratuito de cursos, conteúdo, objetos e itinerários de aprendizagem em ambientes virtuais, apropriando-se das novas tecnologias no contexto escolar.

Anterior 1 2 Próximo